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第一百五十章 gank与反蹲

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    第一百五十章 gank与反蹲 (第1/3页)

    “选德莱,迷之自信。”

    “呵呵,打得他连斧子都捡不起来。”

    “他敢拿德莱,那就去下路打麻将,把他打成傻子。”

    “那必须啊,打到他怀疑人生。”

    “找死,欠揍,他以为他是森特啊!”

    常健等人都冷笑了起来,对方竟然敢选德莱,他们觉得这纯属是挑衅行为。当然,是如同脑残一般的挑衅行为。

    戴着耳机交流的他们,嘲讽得更凶残了。若不是现在还没有进游戏,处于游戏画面加载状态,没有办法打字,否则他们肯定会直接在公屏嘲讽。

    选德莱,那就输定了!他们又不是不会打德莱,能用这英雄在高分段carry起来的,那必须得是常用德莱的高手。而这样的高手,在国服也不过是一手之数而已。

    难道对面就有这么一个高手?啊呸,他们不信!

    德莱这个英雄的技能设定颇有新意,q技能接斧子的设定算是只此一家,别无分号了。

    这是一个可以疯狂秀操作的英雄,若是玩得好的话,在中低分段绝对是带妹利器,在妹子面前可以使劲耍帅秀操作。

    只要技能衔接得当,德莱绝对是一名可以在整个英雄联盟里造成最高成吨伤害的远程物理输出英雄。

    技能

    有加移动速度和攻击速度的效果,而e技能

    则有着击飞和减速敌人的效果。

    所以,德莱虽然没有位移,但这两个技能也足以让他在线上从容面对敌方的各种gk了,对线强杀能力更是超强。

    只要对面不是发动一个师的兵力来围剿追击,德莱还是挺容易跑的。

    而他的大招r技能

    距离超长,不仅有着和ez

    同样贯穿全图的射程,并且更厉害的是他的大招有两段伤害,还能通过走位改变方向,可以说成功收人头的可能性又大大提高了。残局能力超强,有时候一个大招下去,想要逃跑的残血敌人就会因此而倒下。

    当然,德莱最大的问题就是q技能的施放需要不断的走位,容易顾此失彼,为了捡斧头陷入敌人的集火范围,也会因为被敌人骚扰而打乱补兵节奏。此外,技能的不断重置需要较高的魔法值来维持。短手短腿,极易被集火秒掉。另外,没有q技能的时候,缺乏爆发伤害也是德莱的硬伤,需要装备成型后才能具有稳定的输出。

    很多人都玩不好德莱的原因就是因为不会接斧子,都是很被动的去接,而不会控制斧子的落地。

    其实德莱的斧子落地是有规律的,就跟卡牌大师切牌一样,都有规律在其中。不懂的人啥都不知道,只能很被动的去做,完全不知道其中的奥秘。而想要玩好这个英雄,就必须得掌握斧子的落地规律,主动控制其落点,结合走位来接斧、补兵和砍人。

    只要这样,才能真正秀起来。

    否则,你很快就会发现,斧子经常会断,蓝量消耗很快,最后就坑成煞笔了。

    关于斧子的落点规律,简单来说就是这样。

    如果德莱呆在原地不动,旋转飞斧将会掉落在他所在的位置附近

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